J.C. Staff é um estúdio de animação japonês que assumiu o controle de One Punch Man a partir de sua segunda temporada. Sua abordagem dessa série de anime dividiu o fandom. Enquanto um lado não se incomodava com o estilo de animação, o outro tinha pensamentos fortes sobre a queda na qualidade do anime.
Algumas das mudanças mais perceptíveis que a J.C. Staff introduziu foram no ritmo e na direção. O mangá One Punch Man tem algumas das melhores obras de arte, e é por isso que os fãs esperam que o anime tenha a mesma vibração. Com a terceira temporada se aproximando, os fãs têm mantido suas expectativas sob controle.
O trailer em geral não foi memorável, mas pelos vídeos que vazaram, podemos ver trechos da luta de Garou, e parece decente. Esses vislumbres dão aos fãs várias razões para acreditar que as coisas podem melhorar significativamente desta vez.
Além disso, essa produtora é conhecida por oferecer um trabalho de linha limpo, designs de personagens expressivos e foco em movimentos fluidos em vez de hiperestilização. A equipe de animadores também é adepta da gradação de cores e da manutenção de um estilo visual consistente. Não é comum que eles joguem fora das regras e ultrapassem os limites da animação, como o Ufotable ou o Studio Trigger.
Os heróis da classe S em One Punch Man (Fonte da imagem: Studio J.C. Staff)
Dito isso, a equipe de produção do J.C. Staff é considerada altamente motivada e promete cumprir o prometido, mesmo quando os riscos são altos. Isso ficou evidente durante a segunda temporada de One Punch Man; mesmo com o cronograma apertado, eles conseguiram lançá-la.
Além disso, a J.C. Staff construiu uma reputação de consistência, se não sempre de inovação. Eles lidaram com programas de longa duração e títulos menores, de nicho, com o mesmo empenho e, embora nem todos os projetos sejam bem-sucedidos, seu currículo prova que eles podem lidar com produções de alto nível sob as condições certas.
O estúdio entende que a terceira temporada de One Punch Man não será fácil. Haverá batalhas intensas, e muitos personagens serão introduzidos, o que exigirá designs complexos. Um dos principais problemas da segunda temporada foi a inconsistência. Se J.C. Staff conseguir manter a qualidade estável entre os episódios, a terceira temporada poderá se tornar um ponto de virada.
Os trabalhos mais notáveis de J.C. Staff além de One Punch Man
Saitama como visto em One Punch Man(Crédito da imagem: J.C. Staff)
1.Food Wars! (Shokugeki no Soma)-Um dos trabalhos recentes mais aclamados da J.C. Staff, Food Wars! mostra sua força em animação estilizada e expressões exageradas. As batalhas culinárias são intensas, chamativas e animadas de forma criativa – prova de que o estúdio sabe como lidar com sequências dinâmicas quando tem os recursos adequados.
3. Toradora!- No gênero romance, Toradora! é um clássico. A equipe de J.C. acertou em cheio nas batidas emocionais e na animação dos personagens. A iluminação ambiente também tornou as cenas mais dramáticas do programa profundamente ressonantes. Embora não seja uma série com muita ação, ela prova seu talento em contar histórias baseadas em personagens.
4. DanMachi (Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?)- Misturando ação de fantasia com construção de mundo do tipo RPG, DanMachi teve uma recepção mista, mas em geral positiva. Suas cenas de luta, especialmente nas últimas temporadas, mostram que o estúdio pode animar batalhas chamativas quando tem tempo e recursos.
Pensamentos finais
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Os fãs têm todos os motivos para serem cautelosos. A segunda temporada não correspondeu às expectativas, e a sombra da temporada original da Madhouse ainda é grande. Mas a história que temos pela frente é boa demais para ser desperdiçada. O arco da Associação de Monstros é o auge de One Punch Man em muitos aspectos, e se J.C. Staff levou a sério o feedback dos fãs, a terceira temporada pode surpreender a todos.
O estúdio tem a história, o conjunto de talentos e, esperamos, agora o tempo para fazer isso acontecer. E com um possível lançamento de trailer no horizonte, todos os olhos estarão voltados para cada quadro, cada impacto e cada soco.